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martes, 27 de junio de 2017
Institución
Unidad curricular
Estético Lúdico Cultura y Deporte
cuando hablamos de estético lúdico nos referimos a el término que define al juego como una herramienta que le permite al ser humano tener un aprendizaje significativo y beneficioso mediantes movimientos corporales, la cual se pueden percibir como un todo, de manera global Para que pueda haber un aprendizaje significativo se debe ver a el juego de manera integral, holística y de múltiples formas, con el único fin de garantizar el bienestar físico y mental del ser humano.
En este mismo orden de ideas se plantea un juego denominado ; caraota y arroz se juega con los movimiento de la reina del ajedrez, el cual se realizó por primera vez en la escuela goajira 1 del municipio páez del estado portuguesa , a los niños y niñas de 1er grado.
Similar a un ajedrez viviente, como se muestra en la imagen, pero este juego se realiza a través de los pasos de la reina o dama.
Le hemos colocado este nombre de CARAOTA Y ARROZ, con el objetivo de vincular el juego de ajedrez con la alimentación sana y asi promover el consumo de alimentos autóctonos de la región como son estos rubros que además de representar el plato típico de Venezuela (pabellón criollo) también representan los colores del tablero de ajedrez.
INSTRUCTIVO DEL JUEGO
Nombre: CARAOTA Y ARROZ SE JUEGA CON LOS MOVIMIENTOS DE LA REINA
Materiales a utilizar: CARTON, PAPEL, TIJERA, PEGA, MARCADORES Y PINTURA AL FRIO
Herramientas de juego:
- UN TABLERO ELABORADO DE PAPEL O CARTON CON MEDIDAS DE 3m x 3m Y SUS CASILLAS DE 30cm x 30cm APROXIMADAMENTE.
- DOS CORONAS ELABORADAS DE CARTON O PAPEL, UNA DE COLOR NEGRO Y UNA DE COLOR BLANCO.
- 64 RECUADROS DE CARTON (12cm x 12cm), QUE CADA UNO TENDRA IMPRESO LA COORDENADA CORRESPONDIENTE A CADA CASILLA.
REGLAS DEL JUEGO
- FORMAR DOS EQUIPOS CON LOS NIÑOS Y NIÑAS PARTICIPANTES, DONDE UN GRUPO REPRESENTA LA REINA NEGRA (CARAOTA) Y EL OTRO REPRESENTA LA REINA BLANCA (ARROZ).
- CADA EQUIPO SE COLOCARA EN LOS EXTREMOS DEL TABLERO FORMANDO UNA COLUMNA C/U, DONDE IRAN PARTICIPANDO UNO DE CADA EQUIPO A LA VEZ.
- EL PROFESOR, MAESTRO O JUEZ DEL JUEGO SACA DE MANERA RAPIDA Y AL AZAR UNA COORDENADA Y DICE; ¡ CARAOTA Y ARROZ SE JUEGA CON... COORDENADA XX!
- RÁPIDAMENTE AMBOS PARTICIPANTES DEBE MOVERSE HASTA LA CASILLA DE LA COORDENADA NOMBRADA SEGUN EL COLOR DE SU EQUIPO.
- EL PARTICIPANTE QUE NO LOGRE UBICARSE CORRECTAMENTE QUEDA ELIMINADO Y ASI SUCESIVAMENTE.
- AL MOMENTO QUE SE ELIMINEN TODOS LOS PARTICIPANTES DE UN EQUIPO, SE PRODUCE EL JAQUE MATE Y QUEDA UN EQUIPO GANADOR.
- EL JUEGO LOS PARTICIPANTES DEBEN JUGAR DESCALZO O EN MEDIAS.
EVIDENCIAS VIVENCIALES
BONDADES DEL JUEGO
Las bondades de jugar ajedrez en edades tempranas son muchas pero a continuación se enumeran algunas que consideramos pertinente
1. Ayudar a tener Nuevas conexiones neuronales:
2. Incentiva a Usar ambos hemisferios cerebrales:
3. Prevenir el Alzheimer:
4. Ayuda para combatir la Esquizofrenia:
5. Mejora el razonamiento y la resolución de problemas de los niños:
6. Aumenta la autoestima:
7. Ayuda en terapia y rehabilitación:
Asi mismo tiene una funcionalidad psicomotor porque cada movimiento que realiza el niño estimula su motricidad gruesa y trabaja el equilibrio, concentración y lateralidad, espacio tiempo.
INTERROGANTE
Cree usted que realizar alguna actividad lúdica y recreativa ayuda a la salud física y mental de quien la practica?
INTERROGANTE
Cree usted que realizar alguna actividad lúdica y recreativa ayuda a la salud física y mental de quien la practica?
viernes, 16 de junio de 2017
Plan de accion
Objetivo
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Actividad
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Recursos
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Responsables
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Observación
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Diagnosticar cuales son los conocimientos que
poseen los niños de 1 grado sobre el juego de ajedrez
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·
Realizar una visita programada a la escuela goajira I
·
Aplicación del instrumento (Entrevistar a la docente de aula Yenny
Jaurel)
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Libreta de notas
Lápiz
Hojas blancas
Encuesta
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Antonio Mata, Carmen Mejías, Ana Sierra
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Elabora una estrategia didáctica que estimule el
aprendizaje de los movimientos de la reina a los niños y niñas de 1 grado de
la escuela goajira 1
|
Diseñar el
Juego caraota y arroz
Elaboración de
tablero de ajedrez y de coronas con materiales de reciclaje
E
|
Papel boom,
pinturas al frio blanca y negras, cartón, pinceles
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Aplicación del juego de ajedrez a los niños y
niñas de 1 grado de la escuela Goajira
|
Inicio; Se inicia con una canción de las
frutas, seguidamente se realiza un conversatorio a los niños y niñas acerca
de la historia del ajedrez (Breve para no poder la atención de los niños).
Desarrollo: Se les explica detalladamente las
reglas del juego Caraota y arroz se juega… a los niños y niñas, todo los
pasos a seguir para que desarrollen el juego de manera sencilla y dinámica, y
se le hace entrega del instructivo a la docente de aula.
Cierre: Sistematización de los resultados
obtenidos, la experiencia vivencial de cada niño y niña
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Tablero de
ajedrez elaborado en material de reciclaje
|
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Compartir Y Recuento
|
Se realizó un compartir
de pinchos de frutas ya que una buena alimentación debe estar presente en
cada momentos de la vida y más cuando se trabaja con niños en edades
tempranas, y vinculamos, nuestro PNFSACN, incentivando a los niños y niñas a
comer frutas de diferentes frutas de manera divertida y rica a la vez
|
Frutas (piña,
melón. Cambur. Patilla, fresa mango
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Editores
Grupo de editores ANTONIO JOSE MATA ANA LUCIA SIERRA CARMEN TERESA MEJIAS Todos participantes del PNF SEGURIDAD ALIMENTARIA Y CUL...
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